فائبر بازی کیا ہے؟ بازی کی تلافی کیسے کی جائے؟

Jan 03, 2023 ایک پیغام چھوڑیں۔

فائبر بازی کیا ہے؟ بازی کی تلافی کیسے کی جائے؟

 

فائبر کی بازی کیا ہے؟

 

فائبر کی بازی فائبر میں ان پٹ سگنل کی پھیلاؤ کی حالت کو ظاہر کرتی ہے۔ اس سے مراد مختلف فریکوئنسی اجزاء یا آپٹیکل سگنل کے مختلف موڈ اجزاء کے مختلف رفتار پر پھیلنے کی وجہ سے سگنل کی بگاڑ ہے۔ اس میں بنیادی طور پر تین صورتیں شامل ہیں: انٹر موڈ ڈسپریشن، کرومینینس ڈسپریشن اور پولرائزیشن موڈ ڈسپریشن۔

 

انٹر موڈل بازی

 

انٹر موڈ ڈسپریشن ایک سگنل ڈسٹورشن میکانزم ہے جو ملٹی موڈ ریشوں اور دیگر ویو گائیڈز میں پایا جاتا ہے۔ ملٹی موڈ فائبر میں، مختلف واقعاتی زاویوں سے فائبر میں داخل ہونے والی روشنی کی شعاعوں کو راستے یا پیٹرن کے طور پر بیان کیا جاتا ہے۔ چونکہ ہر موڈ کا ٹرانسمیشن پاتھ مختلف ہوتا ہے، اس لیے ٹرانسمیشن کی رفتار (یعنی گروپ کی رفتار) بھی مختلف ہے، اس لیے آپٹیکل فائبر ٹرمینل تک پہنچنے کے لیے سگنل ٹرانسمیشن کے طریقوں کے درمیان وقت کا فرق ہوتا ہے۔ عام طور پر، کچھ روشنی براہ راست کور (محوری موڈ میں) سے گزرتی ہے، جب کہ کچھ واپس اچھالتی ہیں۔ ویو گائیڈ کے ساتھ کلیڈنگ/کور باؤنڈریز اور ٹریول زگ زیگ کے درمیان اور آگے، جیسا کہ ذیل میں سٹیپ-انڈیکس ملٹی موڈ فائبر میں دکھایا گیا ہے۔ حقیقت یہ ہے کہ جیسے ہی روشنی ریفریکٹ ہوتی ہے، انٹر موڈ/موڈ ڈسپریشن ہوتا ہے۔ ان میں، انٹر موڈ ڈسپریشن ٹرانسمیشن پاتھ کے ساتھ مثبت طور پر منسلک ہے، یعنی ہائی آرڈر موڈ کی وجہ سے ہونے والا انٹر موڈ ڈسپریشن (شعاع زیادہ فاصلے کے لیے بڑے زاویہ میں داخل ہوتی ہے) اس سے زیادہ ہے جو کم کی وجہ سے ہوتی ہے۔ -آرڈر موڈ (شعاع ایک چھوٹے زاویہ سے چھوٹے فاصلے پر داخل ہوتی ہے)۔

1 سٹیپ انڈیکس ملٹی موڈ ریشوں میں انٹر موڈ ڈسپریشن

 

page-865-273

ملٹی موڈ فائبر ایک ہی وقت میں 17 شعاعوں کے پھیلاؤ کے طریقوں کو ایڈجسٹ کر سکتا ہے، اور اس کا انٹر موڈ پھیلاؤ سنگل موڈ فائبر کے مقابلے میں بہت زیادہ ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ سنگل موڈ ریشوں میں ایک ہی پروپیگیشن موڈ ہوتا ہے، یعنی روشنی کور (محوری) کے ساتھ سفر کرتی ہے۔ موڈ) کلیڈنگ باؤنڈری کو منعکس کیے بغیر، اس لیے کوئی انٹر موڈ ڈسپریشن نہیں ہوتا۔ تاہم، اگر درجہ بندی شدہ انڈیکس ملٹی موڈ فائبر استعمال کیا جاتا ہے، تو صورتحال مختلف ہوتی ہے۔ حالانکہ روشنی بھی مختلف طریقوں میں پھیلتی ہے، فائبر کور کے ناہموار ریفریکٹیو انڈیکس کی وجہ سے، روشنی کی کرنوں کا راستہ سیدھی لکیر نہیں بلکہ ایک وکر ہے، اور روشنی کی کرنوں کے پھیلاؤ کی رفتار بھی بدل جاتی ہے۔ لہذا، مناسب اضطراری اشاریہ کی تقسیم کو منتخب کرکے انٹر موڈ بازی کو کافی حد تک کم کیا جاسکتا ہے۔

 

کروما بازی

کرومینینس بازی سے مراد آپٹیکل فائبر میں مختلف طول موج کے اجزاء کے مختلف گروپ کی رفتار کی وجہ سے آپٹیکل پلس کا وسیع ہونا ہے، بشمول مادی بازی اور ویو گائیڈ ڈسپریشن۔

page-865-266

2 کرومینینس بازی

 

مواد کی بازی بنیادی مواد کی طول موج پر اضطراری انڈیکس کے انحصار کی وجہ سے ہوتی ہے، جب کہ ویو گائیڈ کا پھیلاؤ فائبر پیرامیٹرز پر موڈ پروپیگیشن مستقل کے انحصار کی وجہ سے ہوتا ہے (کور کا رداس، کور کے درمیان اضطراری انڈیکس میں فرق اور کلیڈنگ) اور سگنل کی طول موج۔ بعض تعدد پر، مواد کی بازی اور ویو گائیڈ کا پھیلاؤ ایک دوسرے کو منسوخ کر سکتا ہے، تاکہ تقریباً 0 کروما ڈسپریشن کی طول موج حاصل ہو جائے۔ مختلف طول موج یا مواد میں مختلف رفتار سے، فائبر میں ہلکی دھڑکنوں کو چوڑا یا کمپریس کیا جاتا ہے، جس سے مختلف مقاصد کے لیے ریشے تیار کرنے کے لیے ریفریکٹیو انڈیکس پروفائلز کو اپنی مرضی کے مطابق بنانا ممکن ہوتا ہے۔ G.652 آپٹیکل فائبر ایک مثال ہے۔

 

پولرائزیشن موڈ بازی

 

پولرائزیشن موڈ ڈسپریشن (PMD) آپٹیکل ریشوں میں روشنی کی لہروں کے پھیلاؤ کی خصوصیات کے پولرائزیشن انحصار کی عکاسی کرتا ہے۔ اصل آپٹیکل ریشوں میں، دو پولرائزیشن موڈز ہوتے ہیں جو ایک دوسرے پر کھڑے ہوتے ہیں۔ مثالی طور پر، دو پولرائزیشن طریقوں میں ایک ہی لہر کے پھیلاؤ کی خصوصیات ہونی چاہئیں، لیکن عام طور پر، پولرائزیشن کے مختلف طریقوں کے درمیان ٹھیک ٹھیک فرق ہوتے ہیں۔ یہ درجہ حرارت، دباؤ اور پھیلاؤ کے عمل میں دیگر عوامل کی تبدیلی یا خلل کی وجہ سے ہوتا ہے، جس کے نتیجے میں مختلف پولرائزیشن طریقوں میں فرق ہوتا ہے۔ دو پولرائزیشن طریقوں کی ترسیل کی رفتار، جس کے نتیجے میں وقت میں تاخیر اور پولرائزیشن موڈ کی بازی ہوتی ہے۔

page-865-390

3 پولرائزیشن موڈ بازی کی تشکیل

2.5Gbps سے کم لنک کی رفتار والے نیٹ ورکس پر پولرائزیشن موڈ ڈسپریشن کا بہت کم اثر پڑتا ہے، چاہے ٹرانسمیشن کا فاصلہ 1000 کلومیٹر سے زیادہ ہو۔ تاہم، ٹرانسمیشن کی رفتار میں اضافے کے ساتھ، خاص طور پر جب ٹرانسمیشن کی رفتار 10Gbps سے زیادہ ہو، پولرائزیشن موڈ ڈسپریشن کا اثر بڑھ جاتا ہے۔ ڈرامائی طور پر، اور ایک فائبر پیرامیٹر بن جاتا ہے جسے نظر انداز نہیں کیا جا سکتا۔ پولرائزیشن موڈ بازی بنیادی طور پر شیشے کی تیاری کے عمل میں پیدا ہوتی ہے، اس کے علاوہ آپٹیکل فائبر وائرنگ، تنصیب اور استعمال کے ماحول اور دیگر عوامل اس پر اثر انداز ہوں گے۔

بازی کی تلافی کیسے کی جائے؟

 

اگرچہ فائبر کا پھیلاؤ سگنل کو کمزور نہیں کرتا، لیکن یہ فائبر کے اندر سگنل کے پھیلاؤ کا فاصلہ کم کرتا ہے اور ایک ہی وقت میں سگنل کو مسخ کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، ترسیل کے اختتام پر 1 نینو سیکنڈ کی ہلکی نبض کو 10 نینو سیکنڈ تک بڑھایا جا سکتا ہے۔ اختتام کو وصول کرنا، جس کی وجہ سے سگنل کو موصول ہونے اور ڈی کوڈ کرنے میں ناکامی کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ اس لیے، طویل فاصلے کے ٹرانسمیشن سسٹم جیسے کہ گھنے ویو لینتھ ڈویژن ملٹی پلیکسنگ (DWDM) میں فائبر کی بازی کو کم کرنا یا اس کی تلافی کرنا بہت ضروری ہے۔ اور طریقے ذیل میں متعارف کرائے گئے ہیں۔

بازی معاوضہ فائبر

 

ڈسپریشن کمپنسیٹڈ فائبر (DCF) کی تکنیک کا استعمال کرتے ہوئے، منفی منتشر فائبر کو روایتی فائبر میں شامل کیا جا سکتا ہے۔ فائبر کی قسم کم یا غائب بھی ہو جاتی ہے۔ اس میں منفی بازی معاوضہ فائبر شامل کرنے سے، پوری فائبر لائن کی مجموعی بازی تقریباً صفر ہو سکتی ہے، تاکہ تیز رفتاری، بڑی صلاحیت اور لمبی دوری کی بات چیت کا احساس ہو سکے۔ معاوضے کے طریقہ کار، بشمول پری کمپنسیشن، پوسٹ کمپنسیشن اور سمیٹری کمپنسیشن۔ ڈسپرشن کمپنسیشن ریشوں کو 1310 nm پر نصب فائبر لنکس کو 1550 nm پر کام کرنے کے لیے بڑے پیمانے پر استعمال کیا جاتا ہے۔

page-865-650

 

4 تین بازی معاوضہ میکانزم

 

فائبر بریگ گریٹنگ

 

فائبر بریگ گریٹنگ (ایف بی جی) فائبر پر مشتمل ایک ریفلیکشن ڈیوائس ہے، جو اپنے بنیادی ریفریکٹیو انڈیکس کو ایک خاص رینج میں تبدیل کر سکتا ہے۔ 100 کلومیٹر جیسے طویل فاصلے کے ٹرانسمیشن سسٹم میں، اس ڈیوائس کے ذریعے بازی اثر کو نمایاں طور پر کم کیا جا سکتا ہے۔ بیم فائبر بریگ گریٹنگ سے گزرتی ہے، ماڈیولیشن کی حالت کو پورا کرنے والی طول موج کی عکاسی ہوتی ہے، اور باقی طول موج فائبر بریگ گریٹنگ کے ذریعے فائبر کے ساتھ منتقل ہوتی رہے گی۔ بازی معاوضے کے لیے فائبر بریگ گریٹنگ کے استعمال کے بہت اچھے فوائد ہیں، کیونکہ فائبر بریگ گریٹنگ کو دیگر غیر فعال فائبر ڈیوائسز، کم اندراج نقصان اور کم لاگت کے ساتھ مربوط کیا جا سکتا ہے۔ اس کے علاوہ، فائبر بریگ گریٹنگ کو نہ صرف ڈسپریشن معاوضے کے فلٹر کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے، بلکہ ایک سینسر، پمپڈ لیزرز کے لیے ویو لینتھ سٹیبلائزر، اور ایک تنگ بینڈ WDM پلس/مائنس فلٹر۔

 

الیکٹران بازی کا معاوضہ

 

الیکٹرانک ڈسپرشن کمپنسیشن (EDC) الیکٹرانک فلٹرنگ (جسے برابری بھی کہا جاتا ہے) کا استعمال کرتے ہوئے آپٹیکل کمیونیکیشن لنکس میں بازی معاوضہ حاصل کرنے کا ایک طریقہ ہے، یعنی ٹرانسمیشن میڈیم کی وجہ سے سگنل کی کشیدگی کی تلافی کے لیے کمیونیکیشن چینل میں فلٹرنگ۔ عام طور پر ٹرانسورس فلٹر کے ذریعے محسوس کیا جاتا ہے، جس کا آؤٹ پٹ تاخیر سے آنے والے ان پٹس کی ایک سیریز کا وزنی مجموعہ ہے۔ یہ موصول ہونے والے سگنل کی خصوصیات کے مطابق فلٹر کے وزن کو خود بخود ایڈجسٹ کر سکتا ہے، یعنی خود موافقت۔ الیکٹرانک بازی معاوضہ سنگل موڈ فائبر سسٹمز اور ملٹی موڈ فائبر سسٹمز میں استعمال کیا جا سکتا ہے۔ اس کے علاوہ، اسے 10Gbit/s رسیور انٹیگریٹڈ سرکٹس کے لیے دیگر خصوصیات کے ساتھ جوڑا جا سکتا ہے۔ یہ سنگل موڈ فائبر سسٹمز میں ٹرانسمیٹر کی لاگت کو نمایاں طور پر کم کر سکتا ہے، اور چھوٹے وصول کنندگان کی لاگت کے نقصانات کے ساتھ ملٹی موڈ فائبر سسٹمز کے ٹرانسمیشن فاصلے کو بھی بڑھا سکتا ہے۔ .

 

نتیجہ

 

اگرچہ آپٹیکل فائبر کا پھیلاؤ بہت سے طریقوں سے سگنل کے پھیلاؤ کو متاثر کر سکتا ہے، اور یہاں تک کہ سگنل کو بگاڑنے کا سبب بھی بن سکتا ہے، لیکن آپٹیکل فائبر لنک میں سگنل ٹرانسمیشن کرنا مکمل طور پر ناموافق نہیں ہے۔ غیر لکیری اثر۔ جب ریشہ کی بازی بہت زیادہ ہوتی ہے تو، اوپر کی بازی معاوضہ فائبر، فائبر بریگ گریٹنگ، الیکٹران بازی معاوضہ اور دیگر طریقوں کو بازی معاوضے کے لیے منتخب کیا جا سکتا ہے۔